Wir haben folgende Produkte für Broadcast & Show@Home am Start, hier in aller Kürze die Infos2go:
1. Broadcast Media Hybrid: Bringt content aus sämtlichen Social Media Quellen richtig formatiert, cuebar und mit Vor- oder Nachspann on Air. Video, Audio. Bild. Text …
2. TV-ShowStage: Kandidaten und Zuschauer mit Video und Audio und interaktiv live in der Show. Auch wenn’s eine Aufzeichnung ist.
3. Buzz@Home: Kandidaten buzzern gegen Kandidaten. Alle zu Hause. Das Ergebnis live in der Show. Auch wenn’s eine Aufzeichnung ist.
4. Decide@Home: Kandidaten Multiple-Choicen gegen Kandidaten. Alle zu Hause. Das Ergebnis live in der Show. Auch wenn’s eine Aufzeichnung ist.
5. Vote@Home: Zuschauer stimmen während der Sendung ab. Alle zu Hause. Das Ergebnis live in der Show. Auch wenn’s eine Aufzeichnung ist.
Hier alle Details zu den gerade vorgestellten Produkten:
1. BMH – Broadcast Media Hybrid
Wie bekommt man die Beiträge aus unterschiedlichsten Plattformen wie Facebook, Whatsapp, Twitter, TikTok, Instagram oder einfach versandte Sprachnachrichten, Videos mit Audio oder Mails im Livestress ohne technischen Ballast im Handumdrehen „On Air“?
Der von Cliparts.tv entwickelte Broadcast Media Hybrid [BMH] ist hierfür das geeignete Werkzeug.
Wie funktioniert es? Audios, Fotos, Videos, Social-Media-Beiträge werden live durch Redakteure an Laptops erfasst und auf einem Netzlaufwerk gespeichert, unabhängig davon, aus welcher Quelle sie stammen.
Dem Producer werden all diese Beiträge in seiner „Mediathek“ [auf der linken Seite der Bedienoberfläche des BMH] aufgelistet, wobei er sofort erkennen kann, um welche Art Beitrag es sich handelt und aus welcher Social Media-Quelle er stammt. Bei Bedarf kann der Producer nochmals alle Beiträge sichten oder anhören. Er bestimmt, welche Beiträge in der Live-Sendung verwendet werden sollen und reiht sie dazu über das System in die Sendewarteschlange ein [rechte Seite der Benutzeroberfläche], indem er sie mit der Maus per Drag and Drop in den Sende-Stapel zieht. Solange die Beiträge noch nicht gesendet sind, kann ihre Sende-Reihenfolge umsortiert werden – oder ein Beitrag wieder aus der Queue gelöscht werden.
Der Media Hybrid bringt die Files in die richtige Ausrichtung und Größe und versieht sie – falls gewünscht – mit einem zusätzlichen Audio- oder Videovorspann [z. B. „Uns erreicht gerade folgende WhatsApp im Studio“] und bringt sie, oder/und das zughörige Logo auf Ansage als HD-SDI-Signal mit embedded Audio auf die LED-Wand im Studio bzw. als Insert/Vollbild im Programmbild On Air.
On Air bei:
RTL | Darf er das – Die Chris Tall Show |
RTL | Marco Schreyl live |
2. Cliparts TV-ShowStage
Der Mittelweg aller unter Technologies aufgeführten Ansätze, Zuschauer von zu Hause interaktiv und mit Bild und Ton in TV-Shows einzubinden, ist die von uns entwickelte Lösung Cliparts TV-ShowStage. Sie ist softwarebasierend, benötigt hochwertige Workstations und – wie alle Systeme – eine schnelle symmetrische Internetanbindung. Wir integrieren sie perfekt in unsere grafische Entwicklungsumgebung. Die Videosignale werden dabei nicht mehr auf HD-SDI-Basis verteilt und verarbeitet, sondern über die Video-Datenschnittstelle NDI, die sich zunehmend als Standard im Studiobereich zum Broadcast-Standard der Zukunft etabliert, auf dem unsere Systeme schon jetzt aufsetzen. Einer der vielen Vorteile sind kurze systemische Verzögerungszeiten. Unsere Video-Signale ins Studio sind nach wie vor HD-SDI.
Die Cliparts TV-ShowStage bietet in der Grundausstattung 8 Eingangskanäle für 8 Teilnehmer, die während einer Aufzeichnung (!) gleichzeitig live ins Studio geschaltet werden können – nicht wie bei anderen Systemen nacheinander, [z.B. bei Talkgästen oder durchgestellten „Anrufern“]. Die erweiterte Version kann 16 … 24 … 32 Teilnehmer gleichzeitig ins Studio bringen. Das ist wichtig, wenn z.B. mehrere Online-Kandidaten zu gleicher Zeit mit- bzw. gegen-einander spielen sollen. Die Kandidaten stehen spielverlaufsabhängig im Studio bereit, wie es das Regelwerk der Show erfordert, ohne dort körperlich anwesend zu sein.
Im Vorfeld der Show „casten“ Redakteure Online-Bewerber und checken sie auf Studio- und TV-Tauglichkeit. Dazu stellen sie einfach eine Verbindung über unser System zum Kandidaten her, beide sehen und hören sich. Wenn der Bewerber für das Format geeignet ist, wird er zur Sendung und bzgl. Online-Etikette gebrieft. Die Bewerber, die aus diesem Procedere als potenzielle Kandidaten hervorgehen, werden mit allen Daten und einem bereits mit unserem System aufgenommenen Foto oder HD-Videoclip in einem Pool gespeichert. Im unmittelbaren Vorfeld der Show wird die Verbindung zu ihnen nacheinander per Drag-and-Drop wieder aufgebaut. Nach einem erneuten Briefing-Gespräch verschiebt die Redakteurin den Kandidaten in den Warteraum, vergleichbar mit dem Betreten des Studios. Auf seinem Rückkanal sieht und hört der Kandidat ein auswählbares Studiobild und den Studioton.
Der Redaktion ist es jederzeit möglich, einen einzelnen Kandidaten mit Bild und Ton anzusprechen, auch wenn er bereits durchgestellt ist, etwa um ihm kurze Anweisungen zu geben [„mach etwas mehr Licht“ oder „justiere mal Deine Webcam etwas nach oben“] oder andere Informationen. Ebenso kann sich ein Kandidat nochmals bei der Redaktion mittels „Hand heben-Button“ melden, wenn er ein Anliegen hat.
Unser TV-ShowStage-Operator steht der Redaktion dabei technisch zur Seite. Er kann den Ton jedes Kandidaten beliebig vorpegeln und alle Kamerabilder separat farbkorrigieren.
Jetzt geht es in die Show: der Spieletechnik-Operator „übernimmt“ den Kandidaten. Er ist nun ins Spielgeschehen mit einbezogen, die Tontechnik regelt seine Lautstärke. Er kann jetzt mit dem Moderator und den anderen Kandidaten kommunizieren.
Der Moderator kann zusätzlich einzelne Kandidaten, mit denen er ein kurzes Gespräch führen möchte, z.B. per Tablet heranziehen.
Das System befindet sich während der Produktion vor Ort und kann deshalb nicht nur live sondern vor allem auch bei Aufzeichnungen eingesetzt werden, da es allen Kandidaten über den Rückkanal Audio und Video des Studiogeschehens übermittelt und zudem an das Regelwerk der Show gekoppelt ist. Es können also Sendungen mit „live“ zugeschalteten Kandidaten@Home produziert werden, obwohl es nicht um eine Live-Sendung handelt.
Mit Kamera und Headset ausgestattete Redakteure kümmern sich am Redaktionsplatz um die Kandidaten [wie normalerweise im Studio], halten Ersatzkandidaten bereit, falls jemand gegen die Etikette verstößt oder eine Leitung wegbricht.
Fazit: Die Cliparts TV-ShowStage stellt die ideale Verbindung zu den nicht im Studio anwesenden Menschen her, schafft die Grundlagen für die redaktionelle Kommunikation, deckt die Bildmischung ab, liefert die farbkorrigierten Video-Signale in fertigen Oberflächen schaltbar an die Bildregie und leitet die Ton-Signale an die Tonregie.
Der Screenshot zeigt die 9 HD-Quellen und die zahlreichen Verknüpfungs- und Justagemöglichkeiten, Audio n-1, Farbkorrektur …
Cliparts ShowActors
Idealerweise verwenden die Online-Kandidaten zwei Smartphones, was heutzutage in jedem Haushalt machbar ist: Smartphone No. 1 wird für die Video-/Audioübertragung des Online-Kandidaten optimal auf seinem Schreibtisch positioniert. Smartphone No. 2 hält er in der Hand, um damit zu agieren, zu Buzzern, Multiple-Choices zu beantworten oder abzustimmen. Jedes der beiden Handies bekommt zu Beginn der Show einen Link: Anklicken, fertig!
Neben der Übertragung von Video- und Audiosignalen müssen auch Interaktionen der Zuschauer@Home ins Studio gelangen können. Natürlich wird sich der eine oder andere Kandidat z. B. bei einem Quizz „von jemandem“ zu Hause helfen lassen wollen, und sei es nur von „Herrn Google“. Kann er. Können aber alle anderen auch – insofern ist Chancengleichheit hergestellt (und ohnehin gang und gäbe bei diversen Quizapps)
3. Cliparts Buzz@Home
Mehrere Kandidaten buzzern gegeneinander, obwohl sie nicht im Studio sind. Geht nicht? Doch – geht! Wir laden dazu ein, unseren Prototypen Buzz@Home zu testen – völlig losgelöst von den Latenzen einer Internetverbindung. Kann gerne online mit uns getestet werden …
[ … da hier mit Betrugsversuchen gerechnet werden muss, gerade wenn sie mit hohem technischem Einsatz unternommen werden, können entsprechende Spielregeln dem einfach einen Riegel vorschieben: z.B. wer online einbuzzert und der Schnellste sein will, muss auch innerhalb einer bestimmten Zeitspanne antworten, sonst bekommt der Gegner das Antwortrecht oder den Punkt, Gleiches bei falscher Antwort. Wie im Studio eben auch. Hier ist Raum für kreative Köpfe!]
4. Cliparts Decide@Home
Wenn ein klassisches MultipleChoice gespielt werden soll, ist das Dank Decide@Home kein Problem: Die Frage erscheint auf dem Smartphone der Online-Mitspieler, die richtige Antwort kann innerhalb eines vorgegebenen Zeitfensters selektiert werden.
5. Cliparts Vote@Home
Da wir mit unserem System einen eigenen Video-/Audio-Rückkanal bieten, der völlig unanbhängig von der Studioregie mit einem beliebigen Kamerabild aus dem Studio belegt werden kann, können die Online-Zuschauer zum Geschehen im Studio abstimmen oder Ratings vergeben.
Alternativ kann eine Sendung während der Aufzeichnung an ausgewählte Zuschauer gestreamt werden, die mit unserer Technik online abstimmen. Das Abstimm-Verhalten fließt dann unmittelbar in die Aufzeichnung mit ein. Diese Verfahren realisieren wir für Let’s Dance Kids | TVNow mit fast 150 Votern von zu Hause aus.
Der Screenshot zeigt die 25 HD-Quellen mit den Kameras der Zuschauer zu Hause ins Vollbild geschnitten, die durch ihre Abstimmung das Showgeschehen maßgeblich beeinflussen
[Screenshot: Let’s Dance Kids – Episode 1 | TVNow]
Der Screenshot zeigt die 25 HD-Quellen mit den Kameras der Zuschauer zu Hause auf der LED-Wand im Studio, die durch ihre Abstimmung das Showgeschehen maßgeblich beeinflussen
[Screenshot: Let’s Dance Kids – Episode 1 | TVNow]